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W3i 称,通过激励下载获得的玩家价值可能比自然流量高出六倍

时间:2024-08-04   访问量:1170

每个人似乎对激励应用下载都有自己的看法。

这些反对声音包括苹果公司(它禁止在 iOS 系统上使用这种做法)和谷歌公司(它对此持中立态度),而 Tapjoy 和 W3i 等公司(它们在该模式下建立了非常成功的业务)也对此表示不满。

但是,还没有大量详细的分析;W3i 正试图通过其最新的博客文章来纠正这种情况。

W3i 称,通过激励下载获得的玩家价值可能比自然流量高出六倍

文章的标题是“如何通过了解流量质量来证明激励流量比有机流量更有价值”,并分解了该公司为其系统上推广的游戏所开展的活动。

丰富的矿脉

基础数据按 30 天内获取和留存的用户数量进行细分。下图中,左侧轴显示获取的用户数量,右侧轴显示留存的用户数量。

可以清楚的看到,最大的流量来源贡献了 6.22% 的活跃用户,而第二大流量来源表现最差,效率低了三倍。

然而,第三大流量来源是最好的,比第二大流量来源有效 13 倍。

除了收购之外,W3i 还研究了每个来源的每日活跃用户平均收入之间的差异。

研究再次发现,有些来源的价值明显高于其他来源。事实上,在某些情况下,激励来源的价值可能比有机增长高出六倍以上。

当然,实际获取成本等细节使得我们很难完全从表面理解这些数字,但尽管如此,W3i 的结论“在激励安装方面,并非所有流量都是一样的”得到了清晰的证明。

[来源:W3i]

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